Oracle
Aura : Neutre
L'Oracle est un rôle appartenant au camp des Villageois.
Une fois par épisode, l'Oracle peut connaître l'aura d'un joueur de votre choix grâce à la commande : /ww oracle
Une option "Bavard" existe et annoncera à tous le résultat de la commande.
Il doit gagner avec les autres Villageois.
Rôle du camp du Village
Oracle, Renard, Petite Filles, Citoyen, Garde, Tombeur, Soeurs, Trappeur, Montreur d'Ours, Voyante, Détective, Prêtresse, Villageois, Bibliotécaire, Idiot du Village, Scientifique, Témoin, Oracle Barvard, Humain Maudit, Perturbateur
Comédien, Frère Siamois, Trublion, Chaman, Ancien, Inquisiteur, Auramancien, Croupier, Chasseur, Humain Maudit
Corbeaux, Sorcière
Rôle du camp des Loups-Garous
Loup Anonyme
Loup Garou Mystique, Loup Garou Amnésique
Loup Garou, Infect Père des Loups, Vilain Petit Loup, Loup Garou Perfide, Loup Garou Vengeur, Loup Garou Hurleur, Loup Garou Alpha, Loup Garou Grimeur, Loup Pisteur
Rôle Neutre
Ange, Joueur de Flûte
Voleur, Tueur à Gage, Imitateur, Rival, Romulus ou Remus, Feu Follet
Succube, Tueur en Serie, Loup Garou Blanc, Assassin
Rôle Hybrides
Cupidon, Chien Loup (loup)
Enfant Sauvage
Chien Loup (chien)
Le Loup Garou Feutré obtient l'aura par défaut de son rôle de façade.
Un joueur ressuscité (et ne rentrant pas dans les 2 catégories précédentes) a une aura Neutre.
La malédiction du Corbeau donne l'aura Obscure.
Le Couple Maudit donne une aura Obscure.
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